Yakuza Review

Les jeux de Yakuza font très bien deux choses: vous attraper des histoires dramatiques et des personnages sur le dessus, et vous faire rire avec des missions secondaires étranges qui se fondent sciemment dans leur absurdité. Le dernier jeu, Yakuza Kiwami, ne fait pas exception. C'est saisissant et drôle, juvénile parfois et auto-réflexif chez les autres. C'est un jeu difficile à catégoriser, mais son esprit débridé est immédiatement identifiable et extrêmement insensible.

Certaines personnes ont eu leur premier goût de Yakuza lorsqu'elles ont débuté en 2005, et pour elles, Kiwami est un remake du jeu qui a tout commencé. Il s'agit pour la plupart d'une récréation directe du premier jeu Yakuza, même si des ajustements mineurs ont été faits pour rendre compte de l'état actuel des systèmes de combat narratifs et contemporains étendus de la série, mais c'est en grande partie une adaptation fidèle où cela compte.

Écouter des histoires, grandes et petites

Pour d'autres personnes, Yakuza Kiwami est le suivi de Yakuza Zero, la préquelle qui est arrivée plus tôt cette année. À l'exception de Yakuza Ishin, Samurai à thème japonais exclusif, Yakuza Zero est le premier chronographe actuel de la série et le premier jeu Yakuza sur PlayStation 4, ce qui en fait le point de départ idéal pour les nouveaux arrivants.

Kiwami est une suite naturelle pour les nouveaux recrues de Yakuza, malgré son ADN de 2005. Vous voyagez dans les mêmes rues de Kamurocho, une pièce sur le quartier de la lumière rouge de Tokyo, Kabukicho – pour des torts droits et pour protéger les innocents. L'idole chevalier Yakuza Kazuma Kiryu reste à l'honneur, et bien que le monde qui l'entoure ait connu une certaine croissance technologique et culturelle, il est toujours le même gangster à la pointe du front, un cœur d'or et des poings de fureur.

Kamurocho est plein de curiosités et de sons intéressants: il y a un éventail de restaurants, d'arcades et de clubs à visiter. Vous pouvez acheter et vendre des biens divers dans un magasin de pion et stocker des boissons énergisantes et de l'alcool dans les nombreux magasins de proximité. Kamurocho à la fois une réflexion et une exagération des villes japonaises, même si elle se trompe toujours du côté de l'amusement.

L'histoire principale de Kiwami est lourde, définie par le meurtre et la trahison, et même si elle peut être entièrement captivante, les activités plus claires du jeu fournissent la catarse nécessaire à votre vie de crime.

Flair pour une comédie amusante et situationnelle

Les 13 chapitres du jeu suivent un schéma familier, présentant un mini conflit autonome qui joue dans la plus grande image avec des occasions d'explorer la ville entre les cutscenes. Kiwami fournit généreusement des points de cheminement pour votre prochain objectif majeur, de sorte que vous vous sentez toujours à l'aise de mettre de côté les missions principales car elles sont facilement réutilisées. Mais lorsque vous le faites, l'empreinte de Kamurocho est plutôt modeste par rapport aux mondes ouverts contemporains, ce qui signifie que vous êtes envoyé à plusieurs reprises dans les mêmes endroits encore et encore. À un moment donné, vous vous sentez fatigué de courir vers un coin de la carte en sachant très bien que quiconque attend il va vous diriger ailleurs après le plus bref des conversations.

Cela n'empêche pas que vous soyez fréquemment interrompu par des rencontres de combat menées en cours de route. Les combats dans les rues de Tokyo jouent dans un format de beat-em-up obsolète où les contrôles rigides et les essaims d'ennemis entraînent des batailles d'attrition fréquentes. Et en dépit d'une impressionnante progression de la personnalité, ce qui comprend des dégâts extrêmement violents ainsi que des manoeuvres stratégiques pour vos différents styles de combat, les combats de Kiwami restent constamment déconcertant après que les joies initiales de la brutalité des sévérités de rue disparaissent.

Bien que vous ne puissiez pas contrôler le personnage exceptionnel de Zero, Goro Majima, cette fois-ci, il est encore une partie importante de l'expérience globale. Goro se réjouit de faire des combats avec vous pour satisfaire son propre masochisme et pour vous aider à retrouver les compétences atrophiées après un séjour en prison qui survient tôt dans Kiwami. Avec de merveilleusement étranges quêtes secondaires qui surgissent au fur et à mesure que vous explorez Kamurocho, ces événements surprenants donnent à l'exploration un sens du but. L'histoire principale de Kiwami est lourde, définie par le meurtre et la trahison, et même si elle peut être entièrement captivante, les activités plus claires du jeu fournissent la catarse nécessaire à votre vie de crime.

Au-delà de ses soucis légers, Kiwami offre également une foule de mini-jeux qui peuvent prendre des heures à maîtriser. Beaucoup d'entre eux, comme les fléchettes et Mahjong, sont des expériences directes et traditionnelles, et reflètent de près les rendements de Zero. Il en va de même pour les courses de voitures RC, les bowling et les cages de battage. D'autres activités telles que le jeu de combat bikini-clad-women-cosplaying-as-bugs, sont, bien, essentiellement là pour titillation, optant pour être sexy plutôt que stimulant. À cet égard, Kiwami offre beaucoup de poursuites pour adultes qui ne sont pas timides quant à s'appuyer sur le machisme omniprésent du jeu.

En dépit du fait que le combat reste plus une bosse sur la route qu'une poursuite enrichissante, il est évident pour les fans existants de la série et ne doit pas être négligé par les nouveaux arrivants, même si Zero les a dépassés.

Ce même manque de retenue peut également être attribué aux qualités les plus importantes de Yakuza. Les coupes sont souvent des échanges hyper-émotionnels soutenus par une voix japonaise passionnée agissant qui, malgré la barrière de la langue, frappe une corde. De même, les mouvements de fin de combat de Kiryu dans le combat montrent une bonne créativité dans les manières inhabituelles de tirer parti de l'environnement et des armes à sous. Ceux-ci ne transforment pas toujours une lutte ennuyeuse en excitant, mais la violence créative – avec l'extrême humour et les distractions sexy – fait partie de la raison pour laquelle les jeux de Yakuza sont extrêmement encourageants, malgré la présence de défauts évidents.

Kiwami fait un excellent travail à la fois comme un remake du jeu original de Yakuza et comme une suite de Zero. En dépit du fait que le combat reste plus une bosse sur la route qu'une poursuite enrichissante, il est évident pour les fans existants de la série et ne doit pas être négligé par les nouveaux arrivants, même si Zero les a dépassés. Il n'y a rien d'autre comme Yakuza, et Kiwami n'a pas peur de le montrer.

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