Tacoma Review

Tacoma, le jeu le plus récent de Gone Home développeur Fullbright, raconte une histoire intime sur les personnages qui ne sont pas là. Comme Gone Home, Tacoma tisse un récit complexe, mais dépasse la portée de son prédécesseur en visant à raconter à la fois une histoire à plus petite échelle et le contexte politique plus large qui l'entoure.

C'est une approche qui fonctionne pour la plupart. Une attention méticuleuse aux détails rend même les choses les plus banales, comme un livre oublié dans un coin ou une bouteille de shampooing, captivant et une voix et une voix fortes, donne une profondeur surprenante aux personnages physiquement absents de l'histoire elle-même. Mais ses deux niveaux ne se croisent jamais vraiment de manière significative, aboutissant à une fin qui est provocatrice, mais qui n'est pas révélatrice.

À Tacoma, vous assumez le rôle d'Amy Ferrier, un sous-traitant qui a pour tâche de récupérer le matériel et les enregistrements d'IA de la station spatiale Tacoma. Bien que l'équipe de six personnes a disparu, vous êtes en mesure de récupérer des enregistrements courts et augmentés de la réalité de leurs derniers jours sur la station, y compris leurs AR "ordinateurs de bureau" et les onglets et les courriels qu'ils avaient ouverts. Interagir avec ces enregistrements constitue la majeure partie de votre temps à enquêter sur Tacoma; vous écouterez une conversation avant de rembobiner et de suivre différents membres de l'équipage pendant la même période, en accédant à leurs ordinateurs de bureau pour "compléter" l'enregistrement.

La narration environnementale enrichissante amène la station à la vie

Entendre leurs conversations et lire tout sur leur bureau est à la fois intime et solitaire d'une manière immédiatement convaincante. L'un des premiers enregistrements que vous trouvez implique la mise en place de l'équipage pour une fête avant qu'un objet ne frappe la station, en rompant les réservoirs d'oxygène. Il a été capturé trois jours avant votre arrivée, ce qui signifie que vous voyez les contours de l'hologramme des préparatifs de la fête du mime de l'équipage parmi les débris qui ont suivi. Les décorations détruites et détruites racontent l'histoire que l'enregistrement ne l'est pas: que l'équipage, inquiet et effrayé, a laissé tout ce qu'il était tombé.

Avec seulement deux jours d'oxygène restants, bon nombre des enregistrements impliquent l'équipage en argumentant, en résolvant ou en réconfortant les uns les autres alors que leur temps commence à s'écouler. Même sans animations faciales d'aucune sorte, il est facile d'interpréter leurs émotions, principalement en raison de la voix phénoménale agissant sur le casting. Mais pour vraiment comprendre la dynamique de l'équipage, il faut faire un piquant autour de leurs courriels et messages publicitaires, les livres et les souvenirs dans leurs couchettes, et les quelques enregistrements qui les capturent seuls. Aucune scène, personnage ou objet n'est plus important que tout autre chose – les choses comme des photos ou des IM ne deviennent significatives lorsque vous découvrez leur contexte, de sorte que chaque nouvelle information fonctionne en tandem avec tout ce que vous avez trouvé.

Il y a un couple sur Tacoma, Nat et Bert, qui sont presque toujours ensemble. À un niveau, vous les connaissez comme une paire dans leurs conversations parlées, mais il existe une autre couche, composée de messagerie instantanée privée et d'emails, qui les développe en tant qu'individus. Au début, par exemple, vous pouvez écouter sur Nat exprimer des frustrations sur la vie et travailler sur Tacoma à Bert. Plus tard, dans un message privé, Bert révèle la peur qu'elle retienne Nat, car ils sont stationnés sur Tacoma parce que c'était le seul travail que Bert pouvait obtenir. Il semble d'abord comme une source potentielle de conflit entre eux, mais Nat ne blesse pas Bert pour sa situation, même dans les messages directs vers d'autres. Cette complexité sous-jacente à leurs interactions les rend plus sensibles, plutôt que des dispositifs qui existent uniquement pour créer plus de dramatiques.

Chacun des membres d'équipage humain reçoit ce genre de profondeur en couches, jusqu'aux livres et knickknacks cachés sous leurs lits. Mais il y a aussi une IA sur la station, Odin, qui est un peu plus mystérieuse. Il sert de confident principal pour l'un des membres d'équipage, Sareh, et à travers leurs conversations, vous en apprendrez plus sur la façon dont l'intelligence artificielle fonctionne sous la gouvernance d'une société puissante. Cependant, vous ne savez pas tout à propos d'Odin que de l'équipage, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Ses pensées privées sont inaccessibles, et le mystère vous pousse à comprendre où AI s'intègre dans cette société.

L'IA corporatif et la politique d'automatisation sont une énorme source de conflit hors de la station, selon les articles et les courriels que vous pouvez trouver autour de Tacoma. Il existe des groupes qui soutiennent l'automatisation complète des installations dans l'espace, tandis que les travailleurs humains ont formé des syndicats pour protéger leur travail. L'amitié de Sareh avec Odin est la connexion principale entre le récit sur Tacoma et l'image plus grande en dehors de celle-ci, mais elle se sent incomplète, car certains détails qui pourraient le rendre contextuel manquent. Une partie de cela est votre incapacité d'accéder aux pensées privées d'Odin, puisqu'il n'a rien de semblable à un ordinateur de bureau AR, mais surtout parce que personne ne s'attaque vraiment au climat politique même si cela les affecte directement. Tout se sent très loin jusqu'à la fin, ce qui apaise l'impact d'une histoire d'arrière-plan autrement intéressante.

L'action forte donne une profondeur émotionnelle aux personnages sans visage

Cela ne veut pas dire que Tacoma n'a pas d'impact. Je pense toujours à cela, en déduisant ce qui ne m'a pas été expliqué et en me demandant la politique complexe de son monde proche de l'avenir. Cependant, surtout, je suis profondément attaché à l'équipage de Tacoma, que je ne connaissais que par des projections et les éléments laissés par eux. Sur tout, c'est la plus grande réalisation de Tacoma: vous faire prendre soin de personnes qui ne sont même pas là.

Note de l'éditeur: Nous avons maintenant eu l'occasion de tester la version Xbox One du jeu et avons mis à jour le score pour inclure cette plate-forme.

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