Splatoon 2 Review

Splatoon 2 est facile à aimer. C'est coloré et excentrique et sans peur d'être différent, et c'est toujours une explosion à jouer. En ce qui concerne les tireurs, sa mécanique de mouvement unique se démarque et rend chaque match excitant. Et tandis que la logistique de son multijoueur n'est pas parfaite, Splatoon 2 est une suite dynamique et exubérante avec suffisamment d'ajouts et de modifications pour les distinguer de l'original.

Comme le premier jeu, Splatoon 2 étoiles hybrides humains-calmars appelés Inklings. Leur monde est lumineux et rempli de jeux nautiques à la fois parlés et impliqués, et même se promener et choisir de nouveaux vêtements est délicieux. Le magasin de chaussures s'appelle Shella Fresh, par exemple, et les poivrons mignons peints à base de poissons dans la zone du moyeu. Cela s'étend au gameplay, bien sûr; vos armes tirent (ou parfois jettent) de l'encre, et vous pouvez changer instantanément dans votre forme de calmars et nager à travers des flaques d'encre pour recharger. La natation a également un élément furtif, car vous êtes plus difficile à voir et plus vite, et donc mieux équipé pour les attaques de surprise. Vous pouvez également encre des murs et les nager en forme de calmars, ce qui ajoute à votre verticalité dans les allumettes. Dans le mode multijoueur standard Turf War, vous êtes chargé d'encrer plus de la carte que vos adversaires tout en les "splatant" pour limiter leur progression.

La campagne d'un seul joueur offre un défi de compétences qui met en évidence la mécanique unique de Splatoon

Le jeu multijoueur est sans aucun doute le principal tirage au sort de Splatoon 2, mais les joueurs nouveaux et les joueurs de retour doivent absolument essayer le nouveau mode de joueur unique avant de se lancer dans les matchs. Contrairement au premier jeu, où vous ne pouvez utiliser le pistolet Splattershot standard dans la campagne, Splatoon 2 sert d'introduction fantastique à tous les types d'armes de base auxquels vous aurez accès – et c'est beaucoup plus robuste, avec des objets de collection qui nécessitent un regard pointu à trouver et des défis de plates-formes créatifs qui montrent vraiment le mouvement unique de Splatoon 2 pour le genre de tir. Et alors qu'il commence un peu basique, chaque niveau s'appuie sur le dernier et nécessite une application intelligente de vos connaissances à compléter. Le broyage des rails lors du tournage des cibles, puis le passage à votre forme de calmars et l'atterissage avec succès d'un saut délicat est satisfaisant non seulement parce que c'est amusant et cool, mais parce qu'il se sent vraiment comme si vous avez maîtrisé la nouvelle mécanique de Splatoon 2.

Malheureusement, toutes les leçons de la campagne de joueur unique ne font pas partie du multijoueur. Plus particulièrement, le meulage ferroviaire, qui est le plus important d'un seul joueur, n'est pas possible sur les rails de Moray Towers. Cela ressemble en particulier à une opportunité manquée, d'autant plus que cette carte revient du premier jeu. Cependant, utiliser une grande variété d'armes en un seul joueur facilite la transition vers les multijoueurs, et les ajustements subtils aux armes et aux engins, comme un mouvement plus rapide avec le rouleau, ajoutent une nouvelle stratégie pour les joueurs expérimentés. De plus, la majorité des cartes sont nouvelles, et les favoris incluent Inkblot Art Academy et The Reef, qui ont plusieurs niveaux verticaux qui entraînent des luttes intenses pour le contrôle du terrain supérieur.

Le seul mode multijoueur pour les matches non classés est Turf War, ce qui est toujours tellement amusant qu'avec un mode décontracté n'est pas vraiment un problème. Couvrir le plus de sol avec votre encre est un concept assez simple, mais un mouvement habile, un encrage bien chronométré et la bonne stratégie pour votre arme travaillent ensemble pour donner plus de profondeur à chaque correspondance. Il y a des rides avec la logistique de ces batailles régulières: il n'y a aucun moyen de changer votre arme une fois que vous êtes dans un lobby, donc vous êtes coincé avec n'importe quelle composition d'équipe que vous obtenez, et vous ne pouvez pas vous garantir que vous serez sur la même équipe que les amis qui rejoignent votre lobby. Mais, en tant que plus décontracté des options multijoueurs, les jeux rapides de Turf Wars et les tâches d'équipe aléatoires facilitent le saut et l'amusement sans trop de pression. Il pourrait être frustrant lorsque votre équipe de randoms ne semble pas savoir ce qu'ils font, mais la lutte rapide pour couvrir le gazon avec l'encre de votre équipe est aussi exaltante que jamais.

Les batailles classées reviennent avec Tower Control, Rainmaker et Splat Zones. Chaque mode est semblable à celui des types de jeux dont vous pourriez être familier dans les autres tireurs d'équipe; Tower Control consiste à escorter une tour vers un but, Rainmaker est comme une capture inversée du drapeau, et Splat Zones vous oblige à "contrôler" des zones spécifiques pendant un certain temps en les couvrant de l'encre de votre équipe. Malheureusement, les lobbies pour les matchs classés n'ont pas été assez peuplés pour que nous puissions les jouer avant le lancement, mais en fonction de notre expérience avec le premier jeu, nous pouvons nous attendre à ce que ces modes fonctionnent essentiellement de la même manière. La mécanique de l'encre de Splatoon fait que ces modes se sentent différents des autres jeux, et l'accent mis sur les objectifs spécifiques est idéal pour les joueurs compétitifs qui veulent quelque chose de plus que la structure informelle de Turf War.

Il existe également un nouveau mode coopératif appelé Salmon Run qui vous permet de jouer avec un à trois amis dans un environnement horde. Il est étonnamment difficile et nécessite de plus en plus de stratégie et de finesse que Turf War. Même sur les difficultés plus faibles, mes groupes ont lutté contre les minibosses qui nécessitent des stratégies spécifiques à supprimer – ils sont moins menaçants que les boss de l'un des joueurs, mais difficiles à gérer dans de grands volumes. L'élimination réussie des vagues a été satisfaisante, sachant que nous devions avoir bien fonctionné en équipe afin de survivre. En plus de la campagne à un joueur mis à jour, il s'agit d'un autre mode qui montre ce qu'il y a de si formidable à propos du jeu unique de Splatoon 2 de manière à ce que le multijoueur PvP ne fonctionne pas.

Les plus gros problèmes avec le jeu multijoueur original de Splatoon ont été une combinaison limitée et un manque de conversation vocale, ce qui a rendu la stratégie d'équipe extrêmement lourde et difficile. Alors que les batailles régulières manquent encore de poteaux de matchmaking de tireur comme les fêtes, il existe un nouveau mode appelé League Battle qui vous permet de regrouper avec un ou trois autres amis et de jouer ensemble dans un environnement plus compétitif. Les combats de la ligue incluent les mêmes modes que classés mais n'influent pas sur votre rang solo, ce qui est une excellente option si vos compétences ne correspondent pas parfaitement à vos amis. Cela dit, le bavardage vocal est encore un problème – vous devez utiliser une application de téléphone pour communiquer, ce qui est peu élégant au mieux et ridicule pour un jeu d'équipe moderne. Il n'y a pas de bonne raison pour laquelle il ne pouvait pas être inclus dans le jeu.

Le multijoueur PvP est encore une explosion et est rendu frais par de nouvelles cartes et ajuste les stratégies d'armes

À première vue, Splatoon 2 semble très similaire au premier jeu. Mais tous les petits changements, et même les plus grands en solo et League Battles, font une nouvelle prise sur le jeu de tir déjà unique. Si vous jouiez beaucoup de l'original, la suite a suffisant pour vous faire revenir, et si vous êtes nouveau sur le jeu, c'est un endroit fantastique pour sauter.

Soyez le premier à commenter

Poster un Commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*