Revue de l'observateur

Après Blade Runner s'est implanté dans les esprits des cinéphiles en 1982, les éléments de son monde et de son histoire cyberpunk feraient écho dans toute la culture pop pour les décennies à venir. Malgré les écrivains, les cinéastes et les concepteurs de jeux racontant des histoires dans des mondes semblables avec des résultats exceptionnels, les rues familières sombres et pluvieuses, les néons noires et les récits préventifs des augmentations corporelles restaient apparemment inébranlables. Dans cet esprit, c'est une petite révélation de voir le studio polonais Bloober Team prendre des indices précoces de ces influences et les utiliser comme un tremplin pour créer quelque chose de nouveau et excitant chez Observer.

Dans l'année 2084, Observer raconte l'histoire de Daniel Lazarski (joué par Rutger Hauer) de Blade Runner, un détective qui travaille dans les rues désastreuses de Cracovie sous la direction de la société leader de la Fifth Polish Republic, Chiron. Le monde en général est devenu la ruine. Une peste numérique a tué des milliers de personnes augmentées et une guerre colossale a effacé toutes les superpuissances mondiales précédentes. Grâce à ce conflit tout-consommateur, Chiron est sorti des cendres et est devenu l'autorité principale et le fabricant de tout. Lazarski prend des emplois à partir de son contact chez Chiron et utilise son corps tech, est capable de mettre son esprit dans les esprits et les souvenirs des personnes (vivantes ou mortes) pour suivre les indices et résoudre les crimes. D'où son titre d'emploi officiel: Observer.

Lazarski est appelé à un bidonville dans la pire partie de Cracovie et c'est là que se déroule la majorité du jeu. Les citoyens sont divisés en classes et ce quartier sombre de classe C éclate aux coutures avec des personnes désespérées et effrayées qui se cachent dans leurs appartements rudes et dont la seule fuite de leur vie quotidienne est la drogue – chimique ou technologique.

Définit une nouvelle barre pour la narration cyberpunk

Essentiellement une histoire de détective, Observer devient presque immédiatement plus que la somme de ses parties. Parler aux résidents, examiner les scènes du crime et déchiffrer les indices constituent un grand jeu de jeu ici, mais il est logé dans des environnements magnifiquement détaillés, les souvenirs tordus d'étrangers dérangés et l'un des récits cyberpunk les plus intrigants depuis des années. Il y a un sens constant de l'horizon sombre de la ville, mais vous êtes trop concentré à mettre vos mains dans la boue pour sentir que vous manquez quelque chose de plus grand. La société qui a été taillée dans cet immeuble d'appartements est tout ce qui compte et c'est là que l'Observateur commence à s'écarter de ses influences et à fonder son propre chemin unique.

Dit d'un point de vue en première personne, Lazarski déroule lentement les événements avec sa technologie augmentée en scrutant des scènes de crime pour des preuves biologiques ou électroniques (dont l'un peut révéler différents indices). Il utilise également son «Dream Eater», qui est conçu pour observer les esprits des gens. Tout au long du jeu, ce sont ces séquences extraordinaires qui présentent les battements horribles de l'histoire de manière psychédélique et surréaliste.

Une vision magnifiquement étouffante du futur Cracovie

De terribles mondes de cauchemar, d'hologrammes de jeux vidéo de faible technologie et de dessins de jeux qui bordent le génie fou, vous et Lazarski émergent de ces sections mentalement épuisés, mais aussi instantanément obligés de faire avancer pour découvrir ce qui se passe ensuite. L'exploration, la découverte et l'interaction humaine font avancer le récit. Dans ces scènes de crime sanglantes et des appartements sales, la possibilité d'ouvrir une porte à une heure ajoute une autre sensation de tension trempée. Être dans le moment est tout ce qui compte et tous les mouvements que vous faites, qu'il s'agisse de numériser les étiquettes d'identification sur les mods corporels illégaux ou de regarder la liste des locataires avant que le concierge ne revienne, vous pousse plus profondément dans l'illusion d'Observer.

Une autre caractéristique clé qui permet à cet univers d'émerger pleinement formé est la conception sonore exceptionnelle. Les coulots crekent quand vous traquez de porte en porte, en écoutant des bruits bizarres qui se lèvent de chaque appartement. Le crépitant des résidents terrifiés à travers des haut-parleurs, des écrans vidéo brisés qui explosent et la coca-phonie des pluies vous enveloppent dans un conte inconfortable. Mélangé avec les sons vraiment troublants venant de quelque part dans le sous-sol et la musique industrielle sinistre d'Arkadiusz Reikowski et les embrayages d'Observer deviennent presque impossibles à s'échapper.

Malheureusement, il y a quelques instants qui frustrent. Plus d'une fois, vous êtes forcé de vous engager dans des séquences de chat et de souris instantanées qui ne correspondent pas vraiment au reste de ce que Observer essaie d'atteindre. Cependant, ils sont brefs et se terminent en quelques minutes. Des problèmes comme celui-ci sont rapidement oubliés lorsque vous êtes perdu dans une discussion avec un locataire qui vous parle de son ordre religieux qui rejette les modifications corporelles ou découvre lentement l'étendue oppressive de la portée de Chiron, des ordinateurs de bureau aux cadres. Tout est couvert d'un film de saleté. Les lumières de néon aléatoires se répandent dans la vie dans les couloirs et la technologie obsolète est bloquée sur les portes des appartements, ce qui rend clair que personne d'importance ne se préoccupe de ce coin de la ville.

C'est pourquoi Observer réussit aussi bien qu'il le fait. Chaque scène ajoute une partie significative du puzzle à un monde et une histoire dont vous voulez en savoir plus à propos. Il présente constamment des moments et des surprises surréalistes qui semblent, sur papier, le travail des fous. Cependant, dans ce coin sinistre et sans espoir de Cracovie, ils se sentent complètement à la maison. L'écriture pour les personnages les plus éphémères (même les morts) se sent authentique. Chaque personne ici, de parents crappy qui crient à leurs enfants en vous parlant à travers un écran vidéo sombre à des constructions abstraites d'âmes perdues piégés dans leurs propres pensées, a une vie convaincante de leur part et que l'engagement à faire des détails fait la descente de Lazarski dans cet avenir l'enfer et ses propres démons personnels, tout cela plus convaincant.

Cyberpunk reflète l'endroit où nous nous dirigeons en tant que société, une réalité étrange et séduisante où nous avons permis une technologie impressionnante dans notre vie au prix de notre humanité. Il s'agit d'un genre de niche qui nécessite de nouvelles révisions et de nouveaux pionniers afin qu'il puisse évoluer au fur et à mesure que nous serons plus près de voir ses mises en garde fictives jouer dans la vie réelle, et Observer ajoute aux paraboles familières de manière fascinante et inattendue. À cet égard, et à tant d'autres niveaux, Observer est une réalisation hantante et remarquable.

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