Pyre Review

Note de l'éditeur: Pyre a été conçu et écrit par l'ancien rédacteur en chef GameSpot, Greg Kasavin.

Les concurrents s'efforcent de gagner. Les criminels aspirent à la liberté. Ces activités vont de pair avec Pyre, dernier jeu du développeur Bastion et Transistor Supergiant Games. Et comme ces jeux, Pyre enchante vos yeux et vos oreilles avec une beauté à chaque tour. Mais cette fois-ci, son plus grand exploit est l'attrait implacable de ses personnages, un mélange d'êtres passionnés qui se battent pour le salut, la vengeance et la révolution.

Ce n'est pas de supprimer le mélange improbable de Pyre des éléments RPG fantastiques et – de toutes choses – le sport. Vous êtes l'un des nombreux exilés injustement piégés dans le purgatoire-comme Downside pour les crimes contre le Commonwealth, mais les exilés qui parviennent à gagner suffisamment de compétitions connues sous le nom de «rites» – 3v3 matches qui intègrent des éléments de football et de basket-ball – ont une chance à rachat. Votre voyage pour construire une équipe de champions vous emmène à travers l'inconvénient et le retour à la recherche de challengers et de nouvelles compétences, chaque match vous rapprochant de la compréhension des motivations de vos alliés et ennemis.

Votre objectif de base lors d'un rite est de maintenir la possession d'un orbe en sprint, en esquivant et en sautant vers le but de votre adversaire à l'extrémité opposée de la cour. Exécutez-le, lancez-le ou poussez-vous dans le but d'éteindre le pyre de l'équipe adverse et de réduire son énergie. Si le bûcher d'une équipe est épuisé, ils ont perdu la correspondance. Vous ne contrôlez qu'un seul personnage à la fois et changerez fréquemment le contrôle de votre triumvirat sur le jockey pour la position sur le terrain ou pour profiter des manoeuvres offensives et défensives de neuf classes. Lorsque Pyre frappe ses pas, les rites deviennent des jeux d'esprit rapide qui font appel à votre capacité à faire face à un souci et à proposer de nouvelles stratégies dans des circonstances tendues.

Bande sonore mémorable avec une gamme thématique impressionnante

Une règle en particulier vous pousse à considérer toutes vos options quand il s'agit de marquer contre l'autre équipe. Si vous transportez physiquement l'orbe dans leur but, le personnage qui marquera devra s'asseoir jusqu'au prochain but. Cela peut être négligé, cependant: vous n'avez qu'à lancer l'orbe dans le but à la place. Tirer sur l'orbe plutôt que de le porter comporte ses propres risques, car le tireur doit charger un arc en fonction de la distance au but. En cours, ce joueur est vulnérable aux attaques de l'autre équipe. La peine pour être attaqué est un bannissement temporaire de la cour pendant quelques secondes, ce qui peut laisser votre propre but ouvert à l'attaque. Peser les avantages et les inconvénients du tir contre la précipitation est l'une des nombreuses négociations que vous devez faire, souvent avec peu plus d'une seconde pour vous décider.

Pyre vaut la peine d'être joué pour ses matches passionnants, mais ce qui le rend digne de renom est la façon dont il tire parti de la tension de la concurrence pour raconter une histoire captivante. Comme les gladiateurs romains, les personnages que vous introduisez dans la bataille rivalisent finalement avec la liberté. Perdez ces rites de libération essentiels, cependant, et embrassez ce hasard au revoir. Avec un nombre fixe de rites de libération tout au long de l'histoire, vous avez des chances limitées d'aider vos amis. Et bien qu'il puisse être déchirant de regarder votre adversaire remonter plutôt que l'un de vos membres du parti, il y a de plus en plus d'enjeux qui pèsent plus lourd que le temps.

Votre équipe fonctionne sous la tutelle d'une figure révolutionnaire avec des plans pour renverser le Commonwealth corrompu – cela ne fonctionnera que si vous libérez effectivement suffisamment de personnages dans votre parti pour lutter contre le bon combat à la fin de la campagne. Il appartient donc de mettre vos meilleurs personnages en avant, mais l'envoi de champions est doux, car vous devez dire au revoir et continuer avec des personnages moins expérimentés. Et peu importe ce que, quand le dernier rite passe, ceux qui restent doivent abandonner l'espoir et vivre leurs jours restants dans l'inconvénient. Le contrôle de qui reste et qui part (et quand) vous permet de façonner les relations et les interactions qui définissent votre voyage et votre vision du conflit en général.

Si ce n'était pour les personnages élégamment écrits de Pyre, les conséquences de vos décisions n'auraient pas autant de poids qu'elles le font. Tous les exil que vous rencontrez ont un arrière-plan et une personnalité unique, et les neuf qui rejoignent votre cause suscitent des émotions en vous et parmi vous. L'optimisme implacable de Hedwyn, par exemple, devient d'autant plus significatif que vous comprenez qu'il s'agit d'un mécanisme d'adaptation pour un choc constant. Pamitha, une harpie froide et redoutable, semble moins imposante et plus fragile au moment où vous vous rendez compte que ses liens familiaux compliquent sa position sur votre équipe. Vous vous sentez fier quand un rite est gagné et vous avez guidé un ami cher à la liberté, mais l'échec et la culpabilité ne sont que quelques erreurs – une menace très réelle dans la seconde moitié du jeu.

Direction de l'art impeccable

Mais gagnez ou perdez, votre voyage se poursuit. Il n'y a pas de jeu sur les écrans, seulement des finitions défavorables si vous augmentez suffisamment de pertes. Indépendamment du résultat d'un rite individuel, vos exilés gagnent de l'expérience vers l'illumination et choisissent entre une petite sélection de capacités spéciales au fur et à mesure de leur niveau. Vous pouvez également acquérir des talismans pour bénéficier aux personnages individuels ou à l'équipe en général. Au-delà de ce que vous prenez dans les rites, et avec qui vous avez conversé lors de votre temps d'arrêt limité, la progression du personnage et la personnalisation est encore une autre façon que Pyre vous permet de personnaliser votre voyage.

Bien que Pyre soit conçu pour être rejoué et le supporte assez bien par le pouvoir de choix, vous êtes heureusement pas obligé de redémarrer le jeu pour revenir en compétition. Un mode local par rapport à vous permet d'être en compétition en dehors de la campagne, ce qui est apprécié étant donné qu'il y a moins de 30 matches tout au long de l'histoire. Avec chaque personnage (y compris vos différents adversaires) et l'élément déverrouillé, le mode versus vous permet également d'explorer le potentiel complet de la liste de Pyre de manière à ce que la campagne ne fonctionne pas. Le seul attrait pour PvP est que les rites sont à leur meilleur lorsque vous êtes en équilibre avec votre adversaire, et cela ne prend que quelques matches avec des joueurs moins expérimentés pour mettre en évidence l'absence flagrante de jeu en ligne.

Le côté concurrentiel de Pyre est une merveilleuse surprise, à la fois pour la façon dont il introduit un nouveau sport et pour la façon dont il se connecte parfaitement à un récit rempli de personnages sincères et de circonstances tragiques. Mais tout est conservé en haut par des œuvres d'art implacablement belles et une bande sonore magistrale regroupant une sélection variée de genres et d'instruments. Chaque pouce de l'incontrôlé luxuriant, et chaque seconde de votre voyage, est un délice pour les sens.

Et donc il est trop facile de tomber amoureux de Pyre. C'est immédiatement attrayant. Ses chansons dansent dans votre tête longtemps après leur début. Et avant que vous le sachiez, vous vous sentez entraîné à vous améliorer au rythme et à jouer au sommet de votre jeu. De même, vous ne pouvez pas vous contenter de réfléchir à vos partenaires dans l'inconvénient – ceux que vous avez formés, ainsi que ceux que vous avez négligés. Supergiant Games a créé quelque chose de spécial qui vit dans votre cœur. Et contre de grandes chances, il a été inventé un sport qui aurait pu se tenir seul sans l'histoire à laquelle il est attaché, mais c'est tellement mieux parce qu'il est.

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