Nidhogg 2 Review

La beauté de Nidhogg était dans sa simplicité. Son style minimaliste et son jeu à deux boutons ont alimenté ce qui a été une expérience merveilleusement rationalisée et ciblée. Avec Nidhogg 2, le développeur Messhof a tenté d'étendre le jeu d'escrime multijoueur avec plus de cartes, différents types d'armes et un style d'art plus achalandé, avec des résultats mitigés. Certains des changements – en particulier la sélection d'armes et l'esthétique grotesque – se révèlent être des distractions de ce qui est autrement un excellent jeu de fête.

Le concept de Nidhogg 2, comme avec le premier jeu, est de poignarder votre adversaire et de sortir de son cadavre décroissant sur l'écran suivant. Votre ennemi va réapparaître sur le nouvel écran en quelques secondes pour encore une fois vous empêcher de toucher votre but – un ver gigantesque affamé. Vous pouvez jab votre épée à l'un des trois hauteurs – la tête, le torse, ou … en dessous du torse – ou le jeter pour une attaque à longue distance. Bien sûr, jeter votre épée vous laisse vulnérable, tout comme l'attaque à la mauvaise hauteur, ce qui crée des ouvertures pour votre adversaire pour contrer.

Vous êtes souvent laissé frustré que votre tentative de glissement d'un épée a échoué parce que vous avez réapparu en tenant un arc à la place.

C'était le méta-jeu qui conduisait le jeu compétitif original de Nidhogg – sauf maintenant il y a plus de pièces sur le puzzle. La suite présente trois nouvelles armes: un moustiquaire plus épais, qui peut être basculé en haut ou en bas pour battre l'arme de votre adversaire, mais vous laisse vulnérable au milieu; un poignard qui a une portée beaucoup plus courte mais qui vous permet de poignarder plus rapidement; et l'arc à longue portée. Les flèches ne peuvent être tirées au milieu ou en bas et peuvent être retombées dans votre direction, mais ce sont de loin les plus longues armes à distance dans le jeu qui ne vous laissent pas sans défense après.

Des contrôles intuitifs et faciles le rendent parfait pour les nouveaux joueurs à prendre et à jouer.

L'arsenal élargi est évidemment conçu pour ajouter de la profondeur, et il fait: entraîner un poignard pendant quelques secondes peut être un changement rafraîchissant après trois ans passés à jouer à Nidhogg avec la même vieille agrafe. Mais la nature rapide du jeu et son manque d'avertissement quant à l'arme que vous allez engendrer à la prochaine signifie que vous êtes souvent laissé frustré que votre tentative de glisse d'un épée a échoué parce que vous avez réapparu en tenant un arc à la place. Vous pouvez changer l'ordre des armes que vous allez engendrer en mode Tournoi, mais même là, la vitesse à laquelle les matchs se déroulent facilite l'adaptation dans la fenêtre de réapparition de la seconde. En outre, ces options de personnalisation ne sont pas incluses dans Quick Play, Arcade et multijoueurs en ligne – une décision mineure mais étrange étant donné que certains souhaiteront peut-être désactiver entièrement les nouvelles armes.

L'introduction de la variété d'armes a également un impact sur l'équilibre. L'uniformité de la conception de la carte et des types de personnages crée des règles de jeu équitables, mais cela permet de souligner les faiblesses de chaque arme. Le poignard en particulier se sent très faible – il est délicat d'utiliser sa coucou plus rapide lorsque votre adversaire a un épée beaucoup plus longue, vous garder à distance. De même, les flèches prennent trop de temps pour tirer, ce qui signifie qu'un adversaire rapide peut facilement prendre le dessus. Même s'ils ne le font pas, les flèches sont assez faciles à esquiver, et vous serez trop occupé pour marquer le bouton Square / X par frustration pour profiter.

La bande sonore électronique pulsante aide chaque étape à se sentir aussi agréable, aussi variée et aussi étrange que la dernière.

Exaltante quand ça va bien, et hilarant quand ça va mal.

Messhof a adopté une approche similaire «plus grande signifie mieux» en ce qui concerne le style artistique de Nidhogg 2. Le minimalisme vu dans l'original est parti en faveur d'un style qui, tout en rétro, est nettement plus bruyant. Parfois, l'éclairage est charmant et la gamme de couleurs plus grande permet des environnements beaucoup plus variés que la conception de niveau monochrome de l'original. Mais le style rend également plus difficile de voir immédiatement ce qui se passe à l'écran, et ce manque de clarté est représentatif de la suite globale. Peut-être que la seule zone dans laquelle la quantité accrue de contenu a profité à Nidhogg se trouve dans ces cartes ajoutées. Les arènes originales ont été reconstruites, et elles sont accompagnées de plusieurs nouveaux sites. Ils contiennent un certain nombre de dangers pour l'environnement tels que les fosses, la glace en mouvement et l'herbe longue – ainsi qu'une bande sonore électronique pulsante – aidant chaque étape à se sentir aussi agréable, aussi variée et aussi étrange que la dernière.

Malgré toutes les distractions, cependant, Nidhogg 2 peut être génial. La nature tendue, frénétique et hilarante de l'original n'a pas été diminuée, et les matches locaux offrent certains des meilleurs joueurs de la même pièce. Je pense que mon oreille sonne toujours d'un ami criant si fort (à maintes reprises) après qu'il m'a battu (aussi à plusieurs reprises). Nidhogg 2 devient un sport: même si les spectateurs sont balayés dans le remorqueur de la guerre, le jeu évolue, et vous encouragerez ou pleurerz plus dans chaque élan que la plupart des jeux vidéos réussissent à participer à toute une campagne. Il crée sans effort des moments de tension à mordre les ongles et, dans la prochaine pièce, une hilarité démesurée: dans le moment, tout simplement battre une flèche sur un adversaire peut sembler la manœuvre la plus audacieuse jamais tentée, tout en tombant dans une fosse immédiatement après un moment de tuer peut paralyser une chambre avec un rire.

Vous allez encourager ou pleurer plus à chaque swing de l'élan que la plupart des jeux vidéo réussissent à rassembler dans une campagne entière.

Chaque frappe est mortelle, et chaque pouce de terrain gagné sur votre adversaire ressemble à un grand pas vers la victoire. Les contrôles sont restés aussi naturels qu'ils étaient dans le premier jeu, vous permettant de planifier et d'exécuter des stratégies avec facilité, ce qui le rend parfait pour les sessions de groupe, même si certains n'ont pas joué auparavant. Et lorsque vous découvrirez la stratégie de votre adversaire, exploitez-le, et juste avant de vous réaffecter, vous atteignez la ligne d'arrivée pour gagner un tournoi, il est exaltant. J'espère juste que mon oreille cessera de sonner bientôt.

Nidhogg 2, alors, ajoute beaucoup sans vraiment ajouter beaucoup du tout. Les nouvelles armes et l'esthétique occupée peuvent frustrer, ce qui rend le paquet global se sentir moins raffiné, mais le jeu de base est encore brillant. En dépit de ses problèmes, Nidhogg 2 est spectaculaire, captivant, drôle, tragique et dramatique dans la même mesure, et il deviendra sans aucun doute de l'agrafe d'un jeu de partie. Nidhogg 2 sacrifie la simplicité pour plus d'options, et cela ne se révèle pas un bon métier. Mais quand l'action sous-jacente est bonne, je supporterai le poignard étrange et indésirable.

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