Final Fantasy XIV en ligne: révision d'un reg

Alors que l'expansion de Final Fantasy 14, Heavensward a apporté une série de questions sur la longévité du MMORPG, il y avait beaucoup moins de soucis communautaire avec Stormblood. En fait, Early Access était tellement populaire que les serveurs ne pouvaient pas gérer tous ceux qui s'étaient écroulés pour apercevoir Ala Mhigo, et certains fans ont été empêchés de toucher l'un des nouveaux contenus jusqu'à quelques jours de la sortie. Cependant, tout mécontentement n'a pas encore endommagé la réputation de l'expansion: les serveurs n'ont jamais été aussi pleins et la raison est assez simple: Final Fantasy XIV n'a jamais été aussi bon.

Il y a eu un long slog entre A Realm Reborn et Heavensward qui a été le fléau de chaque joueur qui s'est joint tard dans le jeu. Notamment, il y avait beaucoup de grognement sur le fait que les nouvelles classes de Heavensward étaient enfermées derrière un mur de quêtes de l'histoire principale. Heureusement, cette restriction n'existe pas dans Stormblood. Les nouveaux joueurs ont la possibilité d'acheter un boost de nivellement unique avec un accès accéléré à de nouveaux contenus, ainsi que des améliorations de scénarios qui permettent aux joueurs de sauter l'histoire de A Realm Reborn et de Heavensward, ce qui vous permet de sauter dans le contenu actuel sans soin dans le monde. Bien que ces améliorations mettent à profit la commodité en termes de nivellement, vous manquez toute une expérience de combat narrative et de jeu précoce. Maîtriser votre classe est essentiel pour jouer efficacement à des niveaux supérieurs, et vous n'obtiendrez pas cette expérience sans faire les cours difficiles.

Stormblood est captivant et dramatique depuis le début, avec un récit sombre qui conserve le drame qui a été une caractéristique de la franchise. Il y a des moments incroyablement pénibles dans l'histoire, et il est apte à positionner les joueurs à poser des questions gênantes sur la guerre. Un conflit avec les Garleans se développe depuis des décennies, et il se joue de manière dramatique à Ala Mhigo; un symbole de résistance et une ville-état brutalement colonisée. Un royaume Reborn vous a présenté le sort des Ala Mighans, et leurs abus aux mains des Garleans atteignent un point d'ébullition excitant au début de Stormblood. Les menaces dans Stormblood sont facilement évidentes et avides de sang, et la série introduit finalement des méchants qui n'existent pas uniquement pour être détesté. Le récit note très rapidement les réalités de la vie sous le colonialisme et brouille les droites entre la droiture et la cruauté.

Un récit réconfortant et effrayant

Mais ne vous inquiétez pas, ce n'est pas tout un malheur et une fatalité. L'une des principales attractions de Stormblood est la possibilité pour vous de nager et de plonger dans la belle mer bleue parsemant Eorzea, le cadre de Final Fantasy XIV. Il y a un tout nouveau monde sous la mer que les joueurs n'ont jamais pu expérimenter jusqu'à présent, avec une variété de quêtes de pêche et de glamours de maillot de bain pour l'occasion. Les montures volantes pourront nager sous l'eau, et vous avez la possibilité d'utiliser des Rayons rayés pour voyager entre certains moyeux grâce à des quêtes secondaires créatives. La natation a été travaillée de manière transparente dans les paysages existants, vous permettant de profiter de tout, de flotter dans des lieux bien-aimés comme la Costa del Sol pour découvrir un palais maudit au fond de l'océan.

Incitations améliorées pour les joueurs à traverser une variété de contenu PVE

Les nouvelles zones ont une saveur distinctement asiatique et sont bien intégrées à leurs quêtes d'histoire et quêtes secondaires. Comme ce fut le cas avec Heavensward, le déverrouillage de la capacité de voler dans chaque région dépend de la recherche des courants d'éther appropriés. Cependant, vous obtenez des augmentations de vitesse de montage beaucoup plus tôt, de sorte que tout voir au niveau du sol n'est pas aussi ennuyeux qu'il l'était. Il y a eu une foule d'autres améliorations au jeu, notamment en incitant les joueurs à participer à un contenu facultatif tel que Fates, qui offre des récompenses allant des minions adorables aux meubles et aux glamours à édition limitée – parfait pour le nouveau logement le district s'ouvre. Pour ne pas dépasser, il y a eu une prolifération de bêtes plus grandes et plus malheureuses pour chasser, ainsi que des chaînes de Fates avec leurs propres récits isolés pour en profiter.

De tous les changements, cependant, le plus étonnant est la façon dont les classes ont été modifiées dans la direction de Stormblood. Il y a eu une énorme révision des emplois, ce qui permet d'éliminer les compétences inter-classes en faveur de compétences spécifiques aux rôles. Ceci, à son tour, signifie que vous n'avez pas besoin d'investir dans un certain nombre de cours hors-classe pour acquérir ces compétences. Il a fallu un certain temps pour que les gens se familiarisent avec les changements, ce qui peut conduire à de nombreuses rencontres infortunées car, en tant que joueur qui retourne, il est difficile de se tenir au courant de tout nouveau. Les essais sont déjà connus pour être mécaniquement exigeants au niveau recommandé, et le fait qu'ils constituent un morceau décent du contenu de Story Story Quest entraîne des files d'attente et des lingettes trop frustrantes si la partie n'est pas complètement acclimatée. Cependant, les chefs et leurs couleurs respectives, leurs rencontres encore plus fortes dans Stormblood que les expansions antérieures, et l'introduction d'un devoir non conventionnel qui nécessite une résolution de casse-tête au lieu de combat injecte une grande variété dans les procédures.

En ce qui concerne la façon dont les cours se passent maintenant, les nouveaux Samurai et Red Mage se sentent comme toujours à l'équilibre. Les Mages rouges sont la crème de la récolte en cas de dégâts et leur style de combat à haute mobilité permet un mélange exaltant de mêlée et de compétences à distance. Samurai est une classe incroyablement forte, et leurs compétences impliquent l'équilibrage et la conversion entre plusieurs ressources pour maintenir un DPS cohérent et se tenir obstinément à une cible. Les ajouts notoires de compétences pour glamer les autres rôles incluent le sauvetage pour les guérisseurs, une compétence de type Leip de foi qui vous permet de sauver un membre obstiné du parti lorsqu'ils sont au-dessus de leur tête; Shirk pour les chars, vous permettant de détourner votre aggro à quelqu'un d'autre; Peloton pour le DPS à distance, vous permettant de briser des tâches de bas niveau beaucoup plus rapidement, et Mana Shift pour les roulettes, vous permettant de donner 20% de votre précieux député à un membre du parti en difficulté.

Stormblood est une forte expansion et, tout en passant du niveau 60 à 70, ce n'est pas un slogan complet, toute la campagne du début à la fin prendra probablement environ 50 heures si vous remplissez l'histoire avec des quêtes secondaires et que vous explorez les beaux paysages . Vous voudrez probablement avoir plus d'une classe au niveau 70 alors que vous attendez les premiers raids à déposer, et il faudra beaucoup de temps pour le faire. Si le combat final de l'histoire de Stormblood était quelque chose à faire, les attentes pour les nouvelles difficultés sauvages à l'horizon sont également élevées. Il existe des problèmes de post-lancement ennuyeux concernant les zones instanciées, ainsi qu'une nouvelle politique de donner un coup de pied aux joueurs dans les mondes à forte population aux heures de pointe. Cependant, Stormblood a déjà dépassé l'expérience de Heavensward, et il ne fait aucun doute que Final Fantasy XIV a maintenant le contenu et la longévité dont il a besoin pour que les joueurs soient engagés.

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