Agents de Mayhem Review

Les agents de Mayhem ne sont pas subtils. Le jeu d'action-aventure d'un seul joueur du développeur Volition de Saints Row est tout au sujet d'être plus grand que la vie, avec un combat intense de super-héros et de supervillain et des protagonistes ravissants qui font tomber les bombes F autant qu'elles déposent des bombes réelles. Malheureusement, le jeu n'offre pas beaucoup plus qu'une attitude "à l'extrême", qui se manifeste à son retour en un temps record grâce à des missions recyclées incessamment, à de nombreux bogues et à un script juvénile qui commet des erreurs pour l'humour.

Vous assumez le rôle des agents titulaires de MAYHEM (Multinational Agency for Hunting Evil Masterminds), un groupe de futurs super-héros qui ressemblent à la descendance nominale R d'une union entre les années 80 GI Joe cartoon et les Agents de SHIELD Émission de télévision. Les agents flottent au-dessus du monde dans une forteresse d'hélicoptère appelée l'Arche, mais vous passez la plupart de votre temps avec eux sur les champs de bataille de Séoul, en Corée du Sud, une métropole croustillante et propre, parsemée de tours à ciel ouvert. C'est là que vous faites une guerre contre la Ligue des mauvais Messieurs Intention sur les nations qui ont pour effet d'obliterer.

Les éléments de base de l'histoire et de l'établissement fonctionnent bien dans l'établissement d'une ambiance et d'un lieu de départ. Les gratte-ciel de Séoul, les technologies futures blanchies à la chaux et le design industriel en font plus qu'un simple champ de bataille. C'est un peu trop stérile pour embrasser la quintesse de quelque chose comme Los Santos, le Grand Theft Auto V, sans que des flics ou des personnages étranges vaguent autour d'eux-mêmes, mais c'est toujours un endroit mémorable qui se sent vivant à sa façon.

Une grande variété de personnages avec différentes armes et compétences

Les agents s'attaquent à LEGION dans des escouades à trois personnes, bien qu'ils se battent une à la fois avec vous en les échangeant selon les préférences personnelles et le défi à relever. Les escouades peuvent être entièrement personnalisées sur l'Arche avant les missions, et il y a une douzaine d'agents sur la liste, chacun avec des spécialités d'habileté et d'armes que vous gagnez en montant.

Vos héros incluent: Hardtack, l'ancien officier de marine qui déploie un fusil à fusil et une attaque de harpons spéciale, Kingpin, le chef de gang de ripe avec un SMG, et Joule, la fashionista italienne à l'épreuve du feu, pour n'en nommer que quelques-uns. Essayez comme ils pourraient susciter un rire, les agents ne sont pas des personnages sympathiques. Cela s'explique en partie par les tropiques fatigués et les stéréotypes qu'ils incarnent. Mais regardez au-delà de leurs défauts superficiels, et c'est leur dialogue – avec la plupart de l'écriture chez Agents of Mayhem – qui vous fera ressentir le plus.

L'attitude in-the-face du casting et le monde qui les entoure sont minces, très rapides. Le jeu entier semble avoir été scénarisé pour les goûts d'un garçon de 12 ans, avec des jurations sans escale et des doublons incessants qui composent la majeure partie du dialogue. "Vous voulez que je le fasse, n'est-ce pas?" insiste sur Hardock avant de tirer ses Mayhem Mines. Et les salles de cinéma tombent à plat avec des blagues telles que «Si vous voulez porter des chaussures ouvertes, assurez-vous et faites de l'entretien sur les ongles des pieds», ce qui rappelle plus loin qu'un Madlibs est limité à une tentative consciente d'être intelligent.

Au moins les méchants sont un peu plus intéressants que les héros. Les batailles de Boss présentent le combat le plus engageant de l'ensemble du jeu, avec des astuces basés sur le personnage et l'intrigue de chaque méchant. Mais tout ici se déplace toujours sur les tentatives infructueuses d'humour. Les exemples les plus ennuyeux doivent être les missions qui permettent de conclure avec vous en prenant l'auto-tuner d'un boss, et un autre où vous battez un ennemi en tirant sur ses boules "délicieuses".

Le combat rapide et explosif fait une excellente première impression

La répétition est l'empreinte des missions réelles, cependant, quel que soit le méchant auquel vous vous battez. Vous vous battez à travers les mêmes couloirs des mêmes lions LEGION souterrains – qui ressemblent à des entrepôts de haute technologie – répartis à travers Séoul, tuant les mêmes contingents de casque à maintes reprises. Au début, le combat explosif est amusant et impactant: lorsque vous tirez un fusil, ou détonnez des mines, ou même lancer une flèche, vous le ressentez, mais vous vous fatiguez rapidement en faisant les mêmes choses à répéter. Il ne faut pas longtemps pour que les explosions initialement excitantes du jeu disparaissent dans le fond.

Les missions sont également bizarrement construites. Vous engagez une mission, passez de l'Arche à un point de déformation de Séoul, puis visitez plus d'un point de contrôle sur votre chemin vers la position de départ réelle, et finalement arrivez à votre destination pour commencer réellement la mission que vous venez de passer les dernières minutes enroulement up. Dans la plupart des cas, les missions impliquent beaucoup de déplacements inutiles à travers la ville, sans aucun but apparent en dehors des étirements. Parfois, vous devez faire votre chemin vers le sommet des bâtiments pour continuer à rouler, souvent souvent sans raison claire.

Pour compléter tout, il y a un certain nombre de bugs auxquels vous devez faire face. Les pressions sur les boutons ne fonctionnent pas régulièrement, et il n'est pas rare de vous trouver incapable d'échanger des agents malgré les conditions nécessaires. Vous allez également finir inexplicablement verrouillé dans les voitures, et la seule façon de résoudre le problème est de recharger une vieille sauvegarde ou de ramener la voiture dans votre environnement jusqu'à ce qu'elle éclate – l'agent derrière le volant meurt, mais vous êtes revenu à la vie comme un autre. Les objectifs de la mission et les waypoints font souvent l'objet d'un bug aussi, apparaissant parfois lorsqu'ils ne sont plus pertinents et d'autres fois n'apparaissant pas du tout.

La personnalité ne peut que prendre un jeu répété et répété jusqu'à présent. L'attitude derrière Agents de Mayhem a un potentiel, au moins si elle est correctement exécutée. Mais il y a peu pour les agents de Mayhem au-delà de l'attitude maladroite et trompeuse, qui poussent le jeu dans un territoire désagréable. Lancez le mauvais design de la mission et les bugs, et vous avez un jeu avec beaucoup de chaos, mais pas beaucoup d'autre chose.

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